tirsdag 23. desember 2014

Trådløs HDMI for feinschmeckere - DVDO Air3c

Three parcels of DVDO Air on the wall, you take
one down, pass it around,
how many parcels of DVDO on the wall?
Trådløs overføring av HDMI har hittil skjedd primært på frekvensbånd brukt av trådløse nettverk, altså 2.4 Ghz og 5 Ghz. Dette har gitt god penetrasjonsrate, men relativt høy latens og mye artefakter i bilder. Man har ikke hatt båndbredde nok til å kunne overføre 1080P uten vesentlig tap, man har ikke kunnet bruke dette til spilling eller sanntidstjenester på grunn av latensproblematikken.

DVDO Air 3c har løst dette, ved å gå over til svimlende 60 Ghz. Du tenker kanskje dette var en skrivefeil og jeg mente å skrive 6 Ghz, men: neida, det var riktig! Hele 60 Ghz brukes til overføringen, for en ekstremt rask overføring av høy kvalitet. Du får mulighet for 7.1 kanaler, fullhd og lav latens, ikke synlig komprimering.

Dette er den eminente enheten som skal
være ved TVen, den andre er lik, men uten logoen.
Designet er ikke verdens beste,
men det er et pluss i margen at det følger
med veggfeste, hdmi-kabler,
usb-kavbler og nettadaper.
Nettadapter har USA-pluggen,
men støtter 110V-220V, evt. kan man
bruke en gammel microusb mobiltelefonlader (1A).
Det er et gammelt uttrykk som heter at når ting høres for godt ut til å være sant, er det som regel det. Jeg har ikke begynt testing av enhetene enda, jeg har en liten batch enheter jeg skal teste, med alt fra PS4 til PC, kabeltv og annet. Jeg var klar over visse begrensninger fra før av, som er der på grunn av teknologien og fysikken til verden vi lever i. 60 Ghz gir relativt lav penetrasjonsrate, som betyr at de helst skal være i "line of sight" (enhetene skal kunne se hverandre). Dette betyr at du må ha enheten utenfor et eventuelt skap, men den kan peke mot taket og reflektere signaler på den måten.

Rekkevidden er spartanske 10 meter, men jeg har sett videoer på youtube hvor noen klarte å mer en doble dette. Uansett er den primære begrensningen her at du ikke kan gjemme den bak tv'en din helt. Jeg syne derfor at det er litt teit at den kommer i fargen sort, slik at den vil stikke ut som en utvekst på TV-apparatet.
Enheten er å betrakte som en  trådløs
kabelerstatning, derfor er den relativt spartansk.
Jeg kommer nok til å lakkere den hvit, hvis dette fungerer som jeg håper det gjør.

Av morsomme funksjoner, er det ikke mye å nevne. Den kan ikke repetere infrarøde signaler, den kan ikke snakke til deg med morsomme robotstemmer eller fjernstyres gjennom en app. Det eneste den gjør, er å være en veldig rask motorvei mellom dine AV-komponenter, med kort rekkevidde. Men det er en stor sko å fylle, jeg vil påstå at dette er et marked som er 99.9% utappet i Norge.

Jeg vil komme tilbake med en test etter jeg har hatt produktene i noen uker, for å se hvordan det fungerer i praksis. Særlig er det viktig for meg at ting fungerer stabilt, ikke må lenkes opp på nytt, at kvaliteten er god nok og latensen er lav. Jeg ønsker jo tross alt å bruke dette som trådløs HDMI.

Relatert lenke:























søndag 21. desember 2014

Android Wear - the missing link

"Missing link, a non-scientific term for any Transitional fossil or species, especially one connected
Administrering av
smartklokken kan man
gjøre fra telefonen.
with human evolution" - Wikipedia


Jeg kan ikke annet enn å beskrive en Android Wear basert smartklokke som en missing link, eller et manglende bindeledd. Det er kanskje ikke et manglende ledd i evolusjonen, som vi behøver for å kunne forklare hvordan artenes opprinnelse tok form gjennom uendelig med iterasjoner.

LG G Watch R er en implementering av det manglende bindeleddet mellom smarttelefon eller nettbrett og mennesket, kjent som Android Wear. Det handler om å flytte informasjon, hendelser og interaksjon over på et annet medium. Fremfor å grave i lommen for å lete etter hendelser på din smarttelefon, vil du nå få skjøvet hendelser over på armen.

Hvordan virker dette i praksis?

Google Play Music spør deg om du
ønsker å ha musikken offline på
smartklokken, veldig smart!
Du kan selv velge hvilke applikasjoner som skal få lov å gi deg hendelser på armen, du kan blokkere apper og du kan starte apper på smarttelefonen fra smartklokken. I bruk er smartklokken veldig elegant og enkel, det er lettfattelig og strømlinjeformet. Man får i utgangspunktet presentert Google Now, Google+, Facebook, e-poster, sms, kalenderhendelser og alt annet som vanligvis varsles på telefonens statuslinje.

Men det stanser ikke der, det er mange apper du kan styre fra smartklokken, blant annet Sonos. Hvis du vil styre volumet på Sonos-anlegget ditt, kan du dra et kort sidelengs og få volumknappene tilgjengelig i løpet av svært kort tid. Du trenger ikke lenger plukke opp fjernkontrollen bare for å styre volumet. 

For de som interesserer seg for skritt-tellere, pulsmålere og annet, er dette innebygd i LG G Watch R og de fleste andre smartklokker som kjører i Google sitt økosystem. Smartklokken fra LG bruker OLED skjermteknologi, som betyr at du har 1-2 døgn brukstid, selv om du har skjermen "alltid på". Det skal sies at man kan laste ned utallige klokkegrensesnitt og de fleste har to utgaver, en for hvilemodus og en for aktiv bruk. Hvilemodusskjermen vil bruke veldig lite strøm på en OLED-skjerm, så fremt den inneholder mye sort. Dette er på grunn av at OLED ikke lyser opp de pikslene som skal være sorte, men kan lyse opp bare de pikslene som behøves. Her har nok LG G Watch R et ess i ermet, i forhold til for eksempel Motorola Moto 360 som har tradisjonell LCD-skjerm.

Det er mange positive ting å si om Google sitt økosystem for smarte klokker, blant annet er det veldig bra at man kan fra telefonen installere apper og styre grensesnittet til klokken. Man kan bytte dette gjennom telefonens menysystem også, men du kan styre det fra telefonen og se grensesnittet endres øyeblikkelig, dette gir en effektiv arbeidsflyt og user experience design (UXD) må sies å være veldig bra.

Hvem passer smartklokke for?

Smartklokke passer best for deg som bruker nettbaserte tjenester, som kalender, e-post, facebook, google+ og nettbaserte apper som for eksempel wordfeud eller annet. Man får en fin varsel på hånden og klokken viberer. Du kan se profilbildet til de som har bursdag, du kan se hvilke ord andre la i wordfeud, hvor mange skritt du har gått i dag, værmeldingen og annet. Smartklokken kan selvsagt stemmestyres, ved hjelp av kommandoen: "Okay Google", etterfulgt av for eksempel: "været i bergen". Det går et kort sekund og du får opp den deprimerende værmeldingen på klokken.

Det skal sies at man kan også gjøre musikk tilgjengelig offline på smartklokken, så fremt man bruker en tjeneste som støtter dette. Google Play Music har offlinestøtte for musikk, jeg har ikke sjekket spotify eller deezer enda. I bunn og grunn vil jeg si at smartklokke passer for alle som har smarttelefoner, det er en utvidelse som gjør at du ikke trenger å løfte mobilen opp av lommen for å få med deg hva som skjer. Du må fremdeles ta den opp for å for eksempel svare i wordfeud, men du kan se om det er wordfeud eller en viktig e-post som rister i lommen.

Hvem passer ikke smartklokken for?

Du som eier iPhone, du må enten vente til Apple kommer på banen med sin smartklokke, eller enda bedre: konverter til Android i dag :-)

Se også

torsdag 18. desember 2014

Dagen begynte litt så som så, men tok seg opp etter hvert!

Først vaklet jeg meg til jobb med "nye sko"-følelsen på anklene. Jeg låste meg inn, men fant ikke igjen nøklene på jobben. Lurte på hvor jeg hadde gjort av nøklene, jeg hadde jo ikke forlatt lokalet.
Gikk videre til et møte. Langt ut i møtet hvor vi diskuterte responsivt design og hvordan menyen skulle kollapse for mobile enheter, spurte en kollega hvilken nøkkel jeg hadde mistet.

Jeg begynte å fortelle om hva jeg hadde på nøkkelhanken: en elektronisk nøkkel, en husnøkkel og en... Rett før jeg sa "minnepinne", slo det meg at nøklene hang selvsagt fast i minnepinnen, som jeg hadde montert bak på PCen. Denne tilsynelatende geniale ideen med å kombinere en minnepinne med nøkkelhank, har en åpenbar bakside. Men dette var jo en enorm lettelse, jeg slapp å lete mer etter nøklene mine :)
Etter endt møte, lunsj, var det et annet møte med diskusjoner rundt metadatastandeder for bevaring av datapakker, ADDML 8.x standard fra Riksarkivet og annet. Når møtet var ferdig, så jeg en grønn [E] på android statuslinjen (G-mail ikonet vi alle kjenner til). Jeg hadde altså fått en e-post fra Elkjøp, jeg har vunnet gavekort på kr. 5000.
Dette er andre gang jeg vinner et slikt gavekort   
Denne gangen vant jeg for
min anmeldelse av Sonos Playbar, forrige gang vant jeg gavekort for min anmeldelse av kärcher dampvask.

Google tilbyr å refundere in-game kjøp dine barn har gjort

E-post fra Google vedrørende
tilbakebetaligsmulighet.
For mange app-utviklere, har modellen freemium vist seg å bli en gullgruve. Man gir ut spill som tilsynelatende er gratis, men for å få en rask progresjon, legger man inn mulighet for å kjøpe seg ekstra kreditt eller andre fordeler inne i appen.

Det er i seg selv flere positive ting med freemium, du kan teste en app uten å kjøpe den og du kan velge å betale for å støtte utviklerne, hvis du liker appen. Men en velkjent ulempe med freemium, er at brukerne og da særlig barn ikke alltid vet at de kjøper ting for ekte penger. Det er utallige eksempler, som:
Selv om både Apple og Google har implementert mulighet for å be om passord ved nedlasting av nye apper, er det ofte slik at folk ikke har sikkerhet på plass og ikke følger godt nok med på hva barna gjør inne i appene. Man har gjerne ikke en forståelse av at mobiltelefonen i dag er en datamaskin. Det er kanskje lett å tro at en freemium app er gratis å bruke, selv om den legger opp til kjøpe innad i appen.

Det har blitt gjort en del gode tiltak og det blir fremdeles gjort en del, Google har nå kommet til enighet med FTC, vedrørende en mulighet for å søke om refusjon av kjøp gjort innad i apper.

Relaterte lenker

mandag 15. desember 2014

De tre designaktiviteter - adobe flash animasjon m. enkel quiz

Jeg har tidligere laget en animasjon om de tre designaktivitetene, men jeg har for så vidt aldri delt animasjonen. Den er laget i Adobe Flash CS6, jeg har laget alle objektene inne i animasjonen fra grunnen av, med Wacom brett. Denne animasjonsfilmen / interaktive animasjonen (m. quiz) tegnet jeg direkte i Flash.

For de som ikke har jobbet med flash før, er for eksempel gardinene satt opp av mange lameller. Jeg har tegnet den ene lamellen digialt og så bygd opp grupper av lamellen, dette kobler jeg deretter sammen til seksjoner og til slutt animeres det.

Jeg brukte bone tool, motion tween, classic tween, god skikk med bruk av symboler og annet, samt litt actionscript-kode.

Den spiller litt på assosiasjoner til spill fra overgangsperioden mellom MSDOS / amiga-tiden og Windows, de spillene den gangen hadde en egen sjarm. Tenker da på Leisure Suit Larry, Space Quest, Police Quest, Street Rod,m.m.

Nok mas fra meg, sjekk gjerne den interaktive animasjonen min her:
>> Se animasjonen <<

Den er avhengig av flash, så den fungerer ikke på mobil eller nettbrett.